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  • 截至2024年底,中國網路視聽用戶達10.91億,短影音使用率高達93.8%、人均每日觀看156分鐘,已成全民數位習慣
  • 直播用戶規模達8.33億,近一半網民曾因觀看短影音或直播而消費,顯示情境與演算法引導下的即時消費已成常態
  • 生成式AI降低創作門檻,逾3成網民用AI製作圖像或影片,UGC帳號已達16.2億,全民創作與內容去中心化趨勢明顯

中國網路視聽協會策劃編制、中國互聯網路資訊中心提供研究支援的《中國網路視聽發展研究報告(2025)》於3月26日公布,報告指出中國網路視聽使用者規模持續擴大,逼近全民普及。截至2024年12月,中國網路視聽用戶已超過10億人,達到10.91億人。其中城鎮網路視聽用戶規模達7.88億人,城鎮網民使用率高達99.1%,網路視聽已成為名副其實的「數位空氣」。

三四五線城市用戶占比達到62%,且地域層級越下沉,網路視聽應用使用率越高,這些地區成為網路視聽用戶成長的主要戰場。網路視聽在下沉市場的普及也為城鄉融合和鄉村振興注入新的動能。

「長短直音」互融互動,短視頻仍居主導地位。短視頻應用用戶規模和使用時長均居首位,用戶規模達到10.40億人,使用率達93.8%,且已連續6年位居網路視聽應用細分領域首位。人均單日使用時長達156分鐘,位居所有網路應用之首。

微短劇用戶規模迅速成長,達到6.62億人,使用率為59.7%,半年成長率達14.8%,微短劇獨立應用的人均單日使用時長也快速成長。

長視頻呈現回暖趨勢,用戶規模達到7.52億人,創2018年以來新高,網民使用率同比提升2.8個百分點。大小屏融合互動實現較大增幅。

網路直播用戶規模達到8.33億人,年增1,737萬人,占網民總數的75.2%,直播電商的迅猛發展是網路直播成長的主要動力。

網路音頻用戶規模達到3.35億人,年增率略有成長,聲音經濟的成長潛能預期將進一步釋放。

「內容即貨架」引領消費新風尚,短視頻和直播已成為激發消費潛力、拉動消費成長的重要催化劑。近一半的受訪者曾因觀看短視頻或直播而發生消費行為,且多數屬於非計畫性消費,傳統的消費邏輯正在轉變。這種新範式的背後是演算法精準匹配、場景沉浸體驗和情緒即時共振三重機制協同作用的結果。

全民創作時代或已來臨,網路視聽內容生態正經歷從娛樂載體向「數位生活基座」的質變。網民既是消費者也是創作者,短視頻創作者帳號規模已達16.20億個,UGC生態(User-Generated Content/使用者原創內容)的規模化表明全民創作時代的到來。

網路文藝創作活力十足,內容多元化發展。2024年上線的劇、綜、影、紀、動、微總數同比成長16.22%。短視頻內容呈現正能量與多元化雙重驅動,知識科普類和新聞類內容的占比顯著上升。各種類型的垂類直播也全面發展,用戶內容需求呈現去中心化趨勢。

生成式人工智能重塑內容生產方式,生成式AI的快速發展正在重塑網路視聽的內容生產體系,降低內容創作門檻。近三分之一的網民使用AI製作圖片和影片,技術普惠效應持續釋放。同時,行業規範也為AI技術的應用提供制度保障。

網路視聽企業蓬勃發展,截至2024年12月,中國現有網路視聽行業從業企業共計約757,000家,其中2024年新成立的企業占總數比例約16.6%。中小微企業在吸納就業、支撐市場成長方面發揮重要作用。

大屏治理深化推動用戶規模擴大,通過治理「套娃(一層又一層,如同俄羅斯娃娃)」收費等問題,精進內容和技術升級,電視的家庭「互構(相互影響)」屬性更加彰顯。全國直播頻道用戶月平均活躍率顯著上漲,大屏用戶規模和硬體覆蓋、激活規模持續成長,超過六成的用戶增加觀看大屏的時長或頻率。

總體而言,《中國網路視聽發展研究報告(2025)》強調網路視聽在中國社會的普及和重要性,突顯短視頻和直播引領的消費新模式,以及用戶創作的蓬勃發展和AI技術帶來的變革。

圖資來源:新華網(中國消費報)

資料來源: 鉅亨網