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  • IDC預估2022年全球電玩產業營業額規模只會成長2%,成長幅度遠不如2021年的11%,以及2020年的24%
  • 肺炎疫情造成的全球晶片荒,預估2022年電玩主機與電視支出將會減少627.5億美元,減幅將近6%
  • 2022年預期肺炎疫情將會逐漸緩解,多數因疫情期間更密集打電玩的玩家,可能會把時間與經費用於其他地方

國際數據資訊公司(IDC)預估,2022年全球電玩產業營業額規模將成長到2,564.3億美元,成長率只有2%,成長幅度遠不如2021年的11%,以及2020年的24%,成長幅度縮減主因為全球晶片荒與肺炎疫情趨緩。

肺炎疫情造成的全球晶片荒,衝擊國際電玩大廠包括微軟、任天堂、Sony等的遊戲主機出貨,預估2022年電玩主機與電視支出將會減少627.5億美元,減幅將近6%。

2022年預期肺炎疫情將會逐漸緩解,意味著疫情最嚴重的情況已經過去,不太會像2020年與2021年一樣採取大規模的居家避疫。少數因為居家防疫首度接觸電玩的消費者可能就不會再持續消費,多數因疫情期間更密集打電玩的玩家,也可能會把時間與經費用於其他地方。

資料來源: 經濟日報